Различные ситуации и нюнасы в "Мафии"

Счет игры

Вне зависимости от исповедуемого вами стиля и предпочтения той или иной школы игры, существует важнейший инструмент для того, чтобы разбираться в партиях. Имя этому волшебному приему – счет.


От слов к делу:

Был сыгран баланс, за столом, помимо двух Шерифов, есть двойная красная проверка (#3), к которой пошли оба Шерифа (#1 и #2) в последнюю ночь. Вас пятеро, и вы – мирный(#5). Против кого голосовать, и кто мафия? Исходя из этой информации, владеющий счетом игрок, точно найдет одну мафию за игровым столом, и от позиции этого игрока разберется, кто Шериф. Без особой счетной магии наш герой выберет наиболее вероятную линию шерифства (или сыграет по чуйке) и проиграет 2 в 2. Занавес.

Вас семеро, вы – красный(#1). У одного Шерифа(#2) за столом 2 живые красные проверки(#3 и #4), среди которых вы не числитесь. У другого Шерифа(#6) — две живые черные проверки, одна — его оппонент, презентующий аналогичную роль (#2), другая — игрок, который играл против него, не из числа красных проверок противника (#7). По чьей линии вы будете играть на этот круг и почему?

Из этой головоломки можно выбраться, имея один лишь счет в арсенале приемов. В подобных случаях вам вообще не нужна другая информация по игре! В примерах выше можно точно находить мафию или игра продолжится, поскольку круг для вас не является критическим. Далее будут ещё проверки, и все то, что поможет вам определиться на следующем кругу благодаря обилию данных. И чем черт не шутит, вдруг вас дадут проверенным черным, причем тот, кому вы больше всего доверяли?

Для тех, кто не смог разобраться в описанных ситуациях поясню:

В первой задаче за столом сидят 2 черных игрока и 3 красных. Посчитать можно на пальцах одной руки. Считаем от мирных. Среди Шерифов есть 1 красный игрок, вы и двойная проверка – мирные. Кто мафия? Не нужно иметь два высших образования, для того, чтобы прийти к простой истине – черный игрок #4, вместе с кем-то из Шерифов. Просто по сухому остатку!

Во втором примере из 7 игроков по первой линии игры у Шерифа красный он сам, его 2 проверки и вы, ибо знаете свой цвет. 4 игрока из 7- найденные мирные!!!Все остальные тогда – мафия! Голосуете #7, т.к. он мафия по всем версиям игры…Или у вас не критический круг.

Команде черных для победы нужен всего 1 голос, и кто им станет – не всегда понятно. Бывает, город уже относительно сплотился, но тут возникает конфликт, и мафия на нем выигрывает. Исходя из этого, черным чрезвычайно результативно поддерживать относительный нейтралитет, ждать раздора и просто ловить нужную руку.

Счет игры и рассмотрение ситуации через призму трех мафов за игровым столом очень сильно помогает красным в подобных ситуациях. Если по пресловутому счету игры Вы, даже не выходя у кого-то проверкой, будете мафией, то всегда голосуйте против этой команды. Данный навык ключевой. Без него игры проигрываются 3 в 3, когда при 7-ми игроках пятеро заголосовывают настоящего Шерифа или черную проверку по одной из версий. Не задавались ли вы вопросом: как же так? Игроков семь, три мафии. Значит, по другой версии за столом тоже 3 мафии. Откуда тогда 5 Голосов? Просто один из игроков не посчитал, что является черным по другой версии игры. Будь у него счет за плечами, он бы разобрался и, возможно, привел команду мирных к победе.


Применение:

Математические принципы неизменны и стоят выше оценочных суждений. Если, посчитав проверки, вы понимаете, что сами являетесь мафией по одной из линий игры, то голосуйте против ваших недоброжелателей и убеждайте остальных в своей правоте. Счет выкристаллизовывает мафию не на угадайке, а гораздо раньше. Раньше нашли конфликты – больше информации. Больше информации – качественнее решения.

Критика (критическая ситуация, критический круг)

Это ситуация, когда количество красных игроков за столом на 1 или 2 человека превышает количество чёрных — в этом случае мафии достаточно заголосовать одного мирного и, возможно, состреляться следующей ночью, чтобы победить. Напоминаю, победа Мафии наступает, когда количество Мафии за столом = количеству Мирных.

Критическая ситуация наступает в игре, когда после очередного ночного отстрела за столом остается 8 или 7 игроков. Критической для Красных она становится потому, что за столом при 8-х и 7-х может сидеть 3 Черных игрока и при возможном выводе в результате голосования Красного игрока Черные выигрывают у Красных 3 в 3.

Это может произойти либо сразу (при 7 игроках после голосования за столом остается 3 красных и 3 черных), либо после ночного отстрела (при 8 игроках после голосования за столом остается 4 красных и 3 черных, а 4-й красный будет ночью застрелен).

Критика для Красных будет продолжаться каждый круг, если из игры во время дневного голосования был выведен хотя бы один красный (исключения: самострел, попил красного и черного при четном количестве игроков).

При возникновении в игре такой ситуации Шериф обязан вскрыться и озвучить свои проверки. Т.Е. на круге при 7-х (8-х при промахе) Шериф обязан вскрыться (исключения: при 9-х заголосовали его черную проверку или игрока, который вскрылся шерифом – в таком случае настоящий шериф понимает, что стол покинул черный игрок и критической ситуации нет).


Распространенная ошибки Шерифа:
  • В городе промах во вторую ночь, 8 человек за столом – Шериф не вскрывается. Это в корне неправильно. Шериф обязан вскрыться, потому что если за столом три черных игрока, а на круге при 8-х заголосуют мирного, Мафия стреляет и побеждает (так как остается три красных и три черных игрока – победа Мафии).
  • На нулевом круге попилились и встали два игрока. Выстрел. Шериф не вскрывается. Это огромная ошибка. Шериф обязан вскрыться и озвучить свои проверки, потому что в городе возможна критика! Шериф не знает, какого цвета были игрока, которые встали на нулевом кругу. Возможно, это были двое красных, которые ошиблись друг в друге! И сейчас, если город заголосует красного – вы проиграете три в три. Вскрывайтесь!